リンバス×アクナイコラボの詳細が来たぞ!

2025年9月23日

コラボイベは9月25日開始! 始めるなら真面目に今!

細かいことは上を見てもらうとして、大真面目に始めるなら今みたいな状況になってきました。これを機会に皆さんも都市にお越しください

ようやく開示された参加条件

ストーリー0-4クリアで参加可能。
このストーリー0-4というのはチュートリアルのことです。つまりチュートリアル区間抜けたら参加可能です。
ただし、位置づけとしては「8.5章」なので、一つ前のイベントである「8.5章 切磋琢春」までのネタバレが含まれますのでご注意ください、と公式からアナウンスが出ています。
私は先日7章をサラジネしてきたんですけど8章クリアで参加可能じゃなくてマジでよかった……。
あと7章サラジネした5分後くらいにマウスが壊れました。10年くらい使ってたからな、よう持ったよ…。

割と始めるなら今感出てきた

Steamのお知らせ欄直撮りになりますが、コラボに合わせてログインイベントが開催されます。一週間ログインで10連ガチャチケもありがたいのですが、激烈にありがたいのは14日目にもらえる「星3人格抽出チケット」です。このゲーム、E.G.Oを揃えるより人格を揃えたほうがいいので、範囲はわかりませんが、現時点で強力とされる人格を一人引き換えられるのは凄まじくありがたいのです。
また、新規で始める場合は「新規管理人出席チェックイベント」というログインイベントも同時に発生するので、こちらでもシーズン1に実装された人格とE.G.Oを引き換えられるチケットが手に入るので、(育成の大変さは置いておいて)序盤がだいぶやりやすくなると思います。
それでも5章以降は割とキツイので頑張ってとしか……。

LimbusCompany攻略Wiki は ProjectMoon開発 罪悪共鳴残酷RPG『Limbus Company』の非公式攻略wikiです
wikiwiki.jp

シーズン1の引き換えについては↑で解説しています。
周年記念のシーズン2人格引き換えチケットは今でももらえたと思います。
そちらについてはwikiにも記事がありませんが、個人的なおすすめは以下の3人です。

特にこだわりがないなら交換したいのが奥歯ウーティス。振動付与と振動爆発による火力が特徴的なアタッカーです。LoRプレイヤーならピンと来ると思いますが、奥歯事務所のオルガの人格です。本家同様「捨てる」の効果相乗もあり、同じく「捨てる」をキーとする各ディエーチ人格とも相性がいいです。
ただし、振動および振動爆発軸の強力な対抗馬としてT社人格があるので、ディエーチ人格と組ませるか否かで判断すると良いでしょう。

二番目の候補が海()イベで実装された奥歯イシュメール。今回配布となるスカジEGOとの相性もいいです。攻撃性能、耐久力が控えめな代わりに、唯一無二レベルで回避スキルの性能が高いです。ガンガン避けていきます。怖い。
そのためか奥歯イシュ単騎でボス攻略とかも未だに見ます。沈潜というデバフ付与の面でも強いため、同じく沈潜を軸とするシーズン4人格の大半や、同じくシーズン2で実装された開花イサンと組ませることで本領を発揮しますが、単騎性能で見ても未だに一線張れる人格です。

最後の候補がK社ホンル。
火力はちょい控えめですが、特徴としてクッソ硬いことが挙げられます。硬い。とにかく硬い。
パッシブが所謂疑似ガッツみたいなもので、このパッシブと防御スキルで得られる専用バフでリジェネも可能とかいうタンクの鏡。シーズン2という比較的古い人格なので後発のタンク組には劣る部分もありますが、使いやすいタンク人格なのでいて損はないでしょう。
なお、専用パッシブにはデメリットもあり、数値が4、つまり専用パッシブを4回獲得すると死にます。
オーバードーズ、ダメ、ゼッタイ。

コラボイベの注意事項について

色々書いてありますが、しれーーーーっと書かれている重要事項があります。

コラボストーリーは終了後上映館でストーリーを見返すことができない

書き方的にクリアしてても見返せないっぽいですね。録画しながらやるしかないかあ……。

コラボE.G.Oを見ていく

(日本語) 寧ろ吾をなさん ホンルの覚醒スキルの内[攻撃開始前]条件テキストが修正されました。 - 既存 : 弦驚(大龍)がないなら - 変更 : 弦驚(大龍)…
store.steampowered.com

↑まとめはこっち

イシュメール「海嘯の悲歌」(スカジE.G.O・イベント配布)

これはわかりやすい沈潜特化ですねこれは……。通常が破壊不能コインなのいいですね。マッチ負けして不発になる事態を回避できます。
また、効果の節々に「お前を処す」という強い意思を感じられてよき。
侵食の方はバフをばらまけるのがいいですね。是非ともオーバークロックで発動したい効果ですが、憂鬱資源自体がファウストの「水袋」やホンルの「虚幻境」などの比較的使用頻度の高いE.G.Oで要求されがちな資源ということもあって資源のやりくりが難しそうです。そもそもイシュの初期E.G.Oも長期戦で割と使いがちですが憂鬱資源使うし……。憂鬱資源、足りなくなりがち。
パッシブの方は今のところ1番目のものだけ気にしておけばいいかなと思います。2番目はE.G.Oを一回でも発動しないといけない使用上、今のところ意識して活かすのは厳しいかと思います。自主退却スキル持ってるのシチュメールくらいだったはずなので。そのシチュメールも運用難しいし……。
沈潜パで使うなら先程挙げた奥歯イシュで運用すると良いでしょう。ほかは……星2ですがメイドイシュですかね……。実はイシュ自体が沈潜軸の人格が少ないんですよね。ディエーチ実装してくんないかな……。

ホンル「寧ろ吾をなさん」(リィンE.G.O・ガチャ)


公式からアナウンスがありましたが、通常時の使用開始時効果に誤記があります。
正しくは「弦驚、大龍があるならこのスキルで消費した資源と精神力が一部変換される」です。
二回目以降の発動はお得になるってことですね。こちらもパッシブ含め長期戦に強い感じにまとまってるなと思います。
ところでイラスト的に性別詐称行けると思うんですけどどうですかねホンルさん

こちらはわかりやすい呼吸特化。呼吸……呼吸ねえ……

どう考えても呼吸を自力で供給できるこの二人が大暴れしますねありがとうございます。
現環境だと黒獣染めが強いので君主ホンルの単純強化につながるでしょうか。
そもそもの話、ホンルの人格が火力に偏っていることもあり(終止符、君主、ぽんる……)、クリティカルで大ダメージを出す運用と合っているのでK社以外の全人格で使えそうです。
ただ、鏡等、E.G.Oギフトが使えないコンテンツで外部から呼吸を付与するとなるとファウの胸痛を使うくらいしか手段がないのがきつい。(しかもシーズン5E.G.Oなので現在自販機で交換できない)君主の場合はホンル以外に黒獣人格が1人でもいないと本領発揮できないし、終止符ホンルは相方の終止符ヒースがいないと本領発揮できないので、運用難易度としては後述するファウストと一緒に組める君主のほうが低いかなと思います(必要パーツが少ないのは終止符だが……)

侵食は一度通常を発動した後に発動する前提ですね。傲慢属性に特化しているので該当属性が弱点の敵がいるなら使い得です。攻撃加重値(攻撃範囲)が実装までわからないので、範囲がどうなるかって感じ。ダメージ特化ですし、呼吸効果と合わせてすごいことになりそう。

ファウスト「指令・メルトダウン」(ケルシーE.G.O・ガチャ)

あ~~~~~きちゃったか~~~~~HEで……。
あーそのお、えっとですねえ……。ファウのHEE.G.Oには強力な対抗馬がいるんですよぉ……。

こいつが!

同じ回復E.G.Oですが、性能は異なります。パッシブを見るとケルシーE.G.Oのほうが耐久戦に向いているように見えますね。ファウストの場合、初期E.G.Oで精神力を回復させることができるので広域精神回復は初期E.G.O、HP回復およびバリア展開はケルシーE.G.Oで行うのが良さそうです。ただ、水袋の「全味方」という範囲が凄まじく、ストーリーダンジョンでのスタダや壊滅状態から一瞬で立て直せる汎用性を持ち合わせています。どっちをセットしていくかは状況次第かと。

ケルシーE.G.Oを使う場合の最適解がおそらくファ卯でしょう。

破裂付与人格であり、黒獣人格特有の暴食資源回収能力で使うのに不自由はないと思います。
ファ卯がいない場合は同じ破裂人格のセブンファウストで利用すると良いと思います。(ワイ未所持)

実は水袋には明確な弱点がありまして、それが「憂鬱資源をあふれるレベルに回収しないと使えない」というのがあります。あとついでに嫉妬資源も足りなくなりがち。HEE.G.Oの中ではダントツにコストが重い上、ファ卯+黒獣人格染めとなると憂鬱資源がぜーんぜん回収できません! 憂鬱持ちが少ないからね。しょうがないね。
なので黒獣染めに限らず、バリアが有効な場面に持っていく選択肢が増えてくれるのはありがたいですね。
やっていて感じたのは7章でまじでバリアが欲しくなったことです……。出血痛いなり(遠い目)

侵食スキルはわかりやすい「ザ・火力」。こちらでもバリアは張れますが、流石に回復E.G.Oとしての運用が主になると思うので基本的には通常をガンガン撃ってく形になりそうですね。

グレゴール「輝かざる栄光」(ムリナールE.G.O・ガチャ)

一人だけWAWで実装。おじとおじの夢のコラボ。
記念硬貨の悪用も対策済み。偉いぞプロムン。
しかし説明文をみてるだけでんにゃぴ……となりそう。

リンバスの戦闘システムしらんって人向けに超簡単に話すと、マッチ不可、というのは敵の攻撃にこれぶつけても鍔迫り合いできないってことです。リンバスは敵の攻撃に味方の攻撃をぶつけると「マッチ」という鍔迫り合いが発生し、スキルに設定されたコインが全部割れたほうがマッチに負けて攻撃を喰らいます。このマッチ不可の攻撃を敵にぶつけると敵に攻撃を邪魔されずに済みますが、向こうの攻撃も素通しします。痛い攻撃だった場合まじで痛いです。職分:解放者をマッチ不可で再現した感じですかね。

そうしたマッチ不可攻撃という特徴もそうですが、1回目の発動時に消費する資源が軽くなるのもいいですね。E.G.Oのパッシブ効果は戦闘中に一回でも発動しないと効果が出ないため、早期に発動できるのは大きなアドです。パッシブや光輝の効果を見てもタンク人格と相性がいいので、味方を巻き込む凶弾イサン等を駆使して爆速で光輝をぶっ放すもよし、長期戦において盾になるのもよし、と言った感じの運用ができそうですね。まあ問題はグレおじの人格に明確なタンク人格がいないことでしょうか……。

ラ・マンチャランド神父も一応タンク運用はできるのですが、かなり変則的かつ他に血鬼人格がいないとちょい使いづらい部分もあるので、自力で怠惰資源を回収しつつタンク張れるとなると、現時点で実装されている分であればツヴァイおじかな……と思います。グレおじは明確に扱いやすい人格というのが少ないのでそろそろいい人格が実装されてほしいところ。
侵食は破壊不可コインで強そうに見えますがスキル効果を見ているとかなり扱いが難しそう。識別不可で飛んできた場合激烈にやばいことだけはわかるので侵食だけには注意したいところ。

なんにせよ楽しみですね( ◜▿◝ )

こちらにシーボーンが出荷されるということでもかなり話題になっていますが、どちらもヤベー海を持つもの同士仲良くしましょう。そっちに鯨と人魚出荷するんで……。
アーミヤは囚人の翻訳通さずにダンテと会話できるっぽいのがPVで示唆されていますね。すげえな…。
それと、E.G.O選出の4名のうち3人が過去翼や会社に何らかの形で所属していた人ですので、「会社とは」という話にもなりそうです。PVの語り手の中にイサンもいましたし。
なんにせよ25日のアプデが楽しみだ! これを期にドクターもリンバスを始めてみてはいかが?

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