つまらないかと聞かれればつまらない訳では無いが、面白いかと聞かれたら微妙と答えるしかない。そんな出来な気がしました。
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ストーリーはなかったことにしていい
下位も上位もそうですが展開がとにかく激烈に寒い。PSO2で言われてた宇野ーリーと同じような寒さです。上位に関してはそれに加えて尻切れトンボです。(上位ゾシアのクエでエンディングもなく終わる)今後の大型アップデートで続きを実装するつもりなのかもしれませんが、せめてストーリーを完成させてからお出しして欲しかったですね。
モリバー可愛い
焚き火枠と気付かずに過ごしてました。行動が可愛いので癒しです。

双眼鏡で金冠銀冠確認できるのが素晴らしい
今までだとどうしても討伐後にならないと分からなかったですからね。マップに出現したものを自由に狩るスタイルになったのが理由かは分かりませんが図鑑埋めたい勢にとってはとても良い仕様になったと思います。
でもフィールドで出会わないと関係クエストは解放されない。
悪。まじで悪。フィールドゆったり探索できないのに(大型モンスターがうろついてるので)探索して新しいモンスター見つけてきてねはなんかこう……違うなぁ……って感じ……。
集会所解放遅くね?
特に闘技場クエストなんかは集会所が解放されないと受注できないので期間限定イベントとして闘技場クエスト来たらどうしようとヒヤヒヤしてた……。
システム、武器威力はワールドベースなのだが……
クローズベータがあったにもかかわらず武器間のバランスが取れてません。ライズからスラアクを使い始めて本作でもスラアクをメインにしていますが、武器を選ぶ楽しみとかは全然ないですね……。どの武器種も物理一辺倒、属性武器は息をしていない。そんな感じ。
また、ハンマー事件をはじめ、武器間のバランスが取れてないです。強いやつはとことん強い、弱いやつはとことん弱い。スラアクは弱い寄りだと感じてます。属性値の低さもそうですが、後述するシステムのおかげで装備が組みにくくなっていたり、強撃ビン・強属性ビンの仕様がテキストと違っているなど火力が削がれている部分が多いですね……。せめてワイヤーステップ返して……。
武器にスキルがついたが防具とは別カテゴリスキルに
これ!!! これが1番キツい!
スラアクですが必要なスキルがすごく多いです。今作も続投した高速変形はもちろん、被弾が多いので回復系も欲しい、ゴロゴロ移動するから回避関係も欲しいけど、1番入れないといけないのは強化持続と気絶耐性……。うん、多いな。
前作であれば装備の固定スキルを見ながらスロットと話し合いつつ防具を選べば良かったんですよ。高速変形ついてる防具で固めつつ空きで何を入れるか〜みたいな。
ただ、今作は残念なことに『高速変形』が武器スキルになってしまったことで、装飾品厳選がさらに辛くなった気がします。アーティア武器はエンドコンテンツだからまぁいいとして、ここは私としてはストレスだなって思いました。高速変形がデフォルトでついている鉱石派生は毒ビンですが高速変形分の装飾品が浮くので火力に振り切りやすいと思います。強敵相手にはラバラよりもこっち担いで行くことが多いです。
サブ武器とアルマ(受付嬢)がついてくる仕様いる?
サブ武器もそうですが、クエストを発行してくれるアルマがクエストにもついてくる仕様は個人的に要らなかったかなと思います。アルマに関しては邪魔だ邪魔だ言われてましたが、私としてはクエスト受けたいならモドリ玉使わずにベースキャンプにファストトラベルできるし、そこで受けられるんだからついてこなくてよくない? と思った。簡易テント内でも確かクエストボード開けますからね。
サブ武器は単純に使わない。なぜなら別武器種使うなら『防具から取り替えた方が早いから』。当たり前だな! これも簡易キャンプに戦闘中でもファストトラベルできるし、アイテム足りなくなったらベースキャンプに飛んで買うなり調合するなりで調達して装備入れ替えてってすれば全然いいので、武器2つ担ぐメリットないんですよね。サブ武器のスキルがメイン武器担いでる時でも乗るとか、サブ武器を使うメリットが何かしらあればいいんですけどねぇ。
結論:今のままじゃ人には薦められないかな……。
モンハンシリーズ初見さんにはおすすめ! とは言われているようですが、モンハンシリーズ初見なら逆に前作のライズ・サンブレイク薦めたいです。武器ごとのバランスも取れているし、どの武器種使っても駆虫アクションのおかげで快適になるもの多いですからね。ストリートファイターコラボと一緒に配信されたアプデの調整内容がユーザーの方を向いていないなど開発も迷走しているのではないかなと思うので、大型アプデ第2弾くらいまで様子見た方がいいかもしれないです。

リリスラのエフェクトはいいんだけどなあ……。
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