久しぶりにダブルクロスのGMをするなど

公式シナリオ、ダブルクロスSSS(スーパーシナリオサポート)vol1収録の『ダイナソーハザード』を回させていただきました。ふせったーの方にチラ裏で色々書きましたが、さらに回す際に気をつけたりこの辺り難しかったなぁというのを深掘りしていこうと思います。

シナリオ開始前

日程が間近に迫っていたのでキャラシ作りとかを急かしちゃったのは反省点。また確認が甘かったのも合わせて反省点ですね。PC4だけ個別ハンドアウトがなかったので提案があればその通りに生やす予定では元々ありました。最終的に生やしたHOを喜んでいただいて良かったです。私はいつもこの辺気にかけて柔軟に対応しています。他にもキャラシチェックした際に「こっちの方が係数でかいし運用楽だけどどないする?」などPL側有利になるようにデータ提示することもあります。分かってるけどイメージ的にこっちにしましたというのもあるので強要しないようには気をつけてます(強要に聞こえてたらごめんなさい)。

シナリオ中のNPCのRPや描写

今回マジでむずかった。公式NPCはやりにくいのは当然として今回はNPCも私の技量ではRPしにくく感じました。それと、公式シナリオあるあるだと個人的に思っている点として描写が最低限しか書かれていないんですよね(非公式シナリオでも結構描写の厚みは余白多めなことが多いかな?)。これをどう肉付けしていくかがGMの腕の見せどころだと勝手に思っています。今回はもうベッタベタな方向にしました。あそことかあそことかあっちとか。PLの皆様が雑談で「ほらーーー!」とかそういうことを言ってるのを見てしめしめ、とGMはほくそ笑んでおりました。また、ここでこの情報はでぇへんよ。また後で情報収集で抜いておくれ、など、これの答え分からないと進行停滞するよなぁ、というところは早めにぶっちゃけております。答えが見えないのはPLにとってストレスになりかねない要素ですから。

その他にも私は左右の補遺も確認してPLに提示した方がいい情報はなるべく投げています。シナリオの描写内に組み込めやゴラァ゛みたいなものもたまにあるので……。提示していい情報は適度に投げておくとPL側のRPの負担も減ると勝手に思ってます。

データや判定周り

情報収集フェイズ大丈夫かなと全員のキャラシ見たワイ「大丈夫じゃない」

壊滅的だったよ……社会が……。同じメンバーで箱庭の観測者というCoC7版のシナリオに行ったので箱庭の自PCがオーヴァードとしているという形でどうしようもなくなった時に助けてくれるという形にしましたが、こういう時は素直に財産点をみんなに渡しましょう。こうしたスターシステムでNPCを出すのは同卓者で全員がそのPCを知っているからこそできることなので。この時もそうですけど、EEで何とかなりませんか!という提案はできる限り通すようにしています。シナリオの都合上無理なものは無理ですが、提案して頂いたからには応えたいですしね、私の心情的には。対応技能も即興で考えました。噛み合ってなかったらすまない。PLの皆さんいっぱい提案してくれてGMとしては嬉しい限り。

判定と戦闘も含めて全員に見せ場作れていたなら良かったなぁと思います。今回それぞれ得意な分野がはっきりしていたので、見せ場をGM側で作りやすいと言えば作りやすいのですが、見せ場無かった!!!!ってなってるPLさんがいたら焼き土下座します。

戦闘に関してはですねぇ……。わかってたんですけどぉ……UA入れると火力結構出ますね……。ミストルティンもアタッカー性能高いんですけど……その……キュマイラやば……。HPシナリオ据え置きで良かったです……。UAを導入するとインフレが益々激しくなることが分かったので次回以降UA導入して遊ぶ時はボスのHPを程々に盛っておきます。あんまり盛りすぎると今度は倒しきれないから塩梅が難しいなぁ……。

生やしたからにはGM責任持つ

責任持って色々回収したしシナリオにないEDとか生やしました。頑張った。内容や描写は事前に考えていましたがRPの内容でやはりそこそこ変わってます。どんなシステムでもそうですけど、シナリオ側で書いている通りにRPが必ず進む訳ではないですからね。GMはアドリブ力があるといい、と言われる理由のひとつがこれだと思います。

BGMとか素材とか

なるたけ合うように素材を作ってたり、BGMも明らかにそうじゃないですかヤダー!というものを中心に選出しています。今回はYsⅧ中心路線でトロピカル爽やか系を目指すなど。しかし出すべき資料を素材として作ってなかったのはいかんですよGM。聞いてますか。

僕もミストルティン使いたくなった

オフだと中々遊ばなくなってしまいましたが、オフでよく顔合わせていた方々はフルサプリ環境でやっている猛者ばかりでした。オンでよく遊んでいる方だと発売してそこまで経ってないからか解禁しているところ全く見たことないんですよね……。経験点+20↑辺りの環境なら是非IAと共に解禁すると楽しいと思います。特に支援型は高経験点帯になると莫大な経験点が余る場合も多いのでそういう意味でも助かるんですよね、IA……。

ダブルクロスのGM! 難しそうって思うかもしれませんが大体は莫大な量のデータと格闘することになるからだと思います! まずは上級EALMの基本3点セット解禁した公式シナリオから始めるといいですよ! エネミーの行動方針の記載もきちんとありますからね。ある程度はバランスいいのでPLのキャラシ見てなんか全体的に高火力だなと思ったら生命増強のレベルをそっと上げときましょう。上げすぎると2R+1Tくらいで倒せなくなるので!ロイスは敵の攻撃で2個割るくらいでちょうどいいと思います。割りすぎ厳禁。あとは自己責任な。

GMも!たのしいよ!みんなやろう!

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