フリウォリマスターのRTAをしてみたい

のでとりあえず現在の懸念事項をオリジナル版のRTAしてる人のやつは一回通しで見たのと海外の方だが走ってる方がいたので、それを参考にメモがてら残す。とりあえず先に今のデータで刑期完済してきます。

武器について

開発がクリティカルバグを修正したので、従来の『クリティカル発生率が高い近接武器にクリティカル関係のモジュールガン積みして高火力を叩き出す』という戦法が取れなくなった。以前はこのバグを利用して影月(クリティカル特化槍)にクリティカル系を積みまくり、弱チャージを利用して投槍をすることで第2の射撃武器として運用可能だった。実際シールドに当たれば普通に一撃で破壊してくれることもあって、かなり便利だったのだが……。

また、オリジナル版からバーバラも結構な弱体を食らっている。オリジナル版では近接武器が弱いのでバーバラ2丁持ちがド安定と言われていた。今作でオリジナル版レベルのポテンシャルを出そうとするとかなり強化しないといけない。RTAとなると素材の関係で難しいだろう。

となると、武器に関してはカッツェと近接武器、willo爆発が狙える敵に対してはクリーミースクリミーwillo属性上げ……といった形が良さそう。特にクリーミースクリミーのwilloはレッドレイジおよびペルタトゥムに特攻が取れるので作っておきたい。欲を言えばwillo改修に当たる『ニューアンクル・トゥインクル』が欲しいが地味にレア素材が要求されるのでどうしても使うなら稼ぎタイムが挟まるかもしれない。カッツェは初期武器なのでそれで浮いた恩赦ポイントでそのレア素材である『willoエンジン:汎用甲型』を買うのが一番早いかも。フラタニティアジトに行くとなるとそこはロスになるし、恩赦ポイントも地味に5万必要だしで恩恵がどれだけあるかは未知数。カッツェは初期装備なので武器買い直しとかの手間がないのはいい。

近接武器はやはりカリバーンになりそう。アクセサリに持たせるのはロケランかスナかになるが、ここはちょっと考えないとかもしれない。なんでかと言うと、ナタリアが変異スナを落とす可能性があり、それが強力だから。落とせばの話だけど……。

壁ボランティアについて

まず最初の壁がロ2-4憂国作戦。ろくに強化できてない状態でコウシンを相手取るため、カッツェと攻撃茨をどれだけ強化できるかの勝負になりそう。一応安置はあるがカッツェの射程だと普通に殴った方が早いと思う。

次の壁が恐らく第7情報位階権限取得考試。オリジナル版で多くのプレイヤーがその仕様(人型エネミーの神エイム)のせいで苦しんだであろうボランティア。リマスターで多少緩和されているとはいえキツイボランティアには変わりなし。ここも上手く切り抜けたいところ。

最後の壁はどっちかと言うと特7-4黎明作戦の方か。これと次の為だけにニューアンクル・トゥインクルが欲しいと言っても過言ではない。とりあえずアルベールは一旦放っておいて速攻でRRの追加兵装と頭、可能であれば拳も剥ぎたい。そのために必要なのがニューアンクル・トゥインクル、もしくはクリーミースクリミーのwillo属性値を上げたもの……なのよな。ペルタは対処法さえ分かれば楽だが、できればこっちでもニューアンクルが欲しい。理由は箱をサクサク壊さないと鎖がウザイからである。

操作精度など

カメラ速度は最速の1つ下が良さげか。まぁ単純に酔いやすくなるし、対人相手だと早すぎるとエイムつけにくいというデメリットもある。

また、茨の操作精度も大事。フリウォはオリジナル版からそうだが走るより遠くの地面に茨を打ち込んでそこまで飛んでいくという移動方法が一番早い。ダイブアタックや届くのアクセ、仲間を起こすためにもやっぱり茨打ち込みの精度は上げていきたい

あとの懸念点はマップ記憶(特に屋内)とステルスパートか。ステルスパートいらんのでは? ってオリジナル版の時から思ってる。屋内マップは特に目標到達系のを優先的に記憶しないとならないか。あれはもうパノプティコンプリティダービー始まるんで。

とりあえずこのくらい? 一旦「クリアに必要なボランティアだけをこなしたらどうなるか」を各コード事にやってみた方が良さそうね

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