世界樹の迷宮ⅡHDリマスタークリアしました

さーて次は裏ダン&裏ボスですね!!!!!

↑さっき撮ってきたものなのですでに6層攻略中の時間になってますが、クリア時間的には37時間程度だったはず。

買ったきり放置していた世界樹の迷宮ⅠⅡⅢHDリマスターのうち、未クリアだったⅡをクリアしてきました。残るはⅢやね。
今年のRiJSummerに出走するということもありネタバレ食らう前にね……。
難易度はBASIC、採集素材集めや休養・引退後等のレベリングの時のみPICNICです。
PICNICはリマスターで追加された難易度で難易度がかなりゆるくなります。Ⅱは特に道中の戦闘がⅠよりも厳しい気がします。そもそもダンジョンにトラップが多いからかな。まあ、その辺りは後で話すとして、クリアパーティーを紹介


ブシドー

物理火力および道中の雑魚一掃役。属性は4層5層の使いやすさを考えて雷と氷に。
1の頃は別途使う必要があった構えスキルがパッシブになった分、火力を出すための儀式が簡略化されてかなり使いやすくなりましたね。ただ燃費が悪い、脆いという欠点は据え置きなのでHPブーストとTPブーストは早々にMAXにしました。
真骨頂はクリア後、強力な刀が揃ってからなのでこれからが楽しみですね(˘ω˘)

パラディン

メイン盾きた!これで勝つる!
剣の行動補正や全力逃走でデスエンカ等からダッシュで逃げる役割を確保しつつ、物理攻撃が多かったクリア前ということで属性ガードは抑えつつ物理ガードに全ツッパしました。前作と同じような流れなら酒場から三竜クエストが受けられるようになると思うのでまた組み換えないとですな……。
ラスボス戦もこの高いガード性能のおかげでパーティーの耐久の要となっていました。1層から全体通してMVPです。ありがとう……。

ドクトルマグス

ラスボス戦前になんとか最強防具が間に合った奇跡の子。世界樹Ⅱで回復役をいれるならメディックかドクトルマグスかの二択になると思いますが、今作のメディックは足の遅さが文字通り足を引っ張っているのと、今作はやたらアイテムが強いこともありドクトルマグスを採用しました。AGIをアクセサリ等で底上げすれば、剣の行動補正もあって少なくとも敵より先に動けます。スキルで蘇生、縛り・状態異常回復ができませんがそこはアイテムでカバー。後述する鬼力化+核熱のコンボ等で火力補助もこなした縁の下の力持ちです。

カースメーカー

本作のぶっ壊れその1。ありがとうございました。
ぶっ壊れその2はダークハンターのフォース「オールボンテージ」ですが、あちらはフォースとジエンドのみが強い印象。ただ、カースメーカーはフォース使わなくても強い。なんだこいつ(なんだこいつ)
ラスボス前は病毒MAX睡眠MAXで雑魚絶対殲滅するマンになってましたが、ラスボス戦時には力払いMAXにし、睡眠もMAX。更に頭縛りもMAXにしてラスボス戦ではデバフと頭縛りチャレンジをしてもらってました。いいタイミングで頭縛り入れてくれて助かった。マゾい方はカスメ縛るのもいいと思います。

アルケミスト

ラスボスも鬼力化+核熱ブッパでウマー。ボス・FOE戦での核熱砲台として活躍してくれました。後半は物理属性の通りが悪い敵とブシドーが対応できない炎属性を穴埋めする形で雑魚戦でも力を発揮してくれて感謝。
ただ、最遅行動になることも多く発射する前に頭縛り食らって泣くこともしばしば。威力の上限=TECなので流石になにか別の職に転職させようかしら……。


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キャラメイク要素はあまり高くはありませんが(豊富になったのはⅤから)、うちの子の名前をつけてボウケンジャーにして遊ぶこともできる素晴らしい作品です。DS時代と比べるとマッピングはやりにくくなったかもしれませんが、それでもSwitchやPCで新作を期待しちゃうくらいの出来です。
単品で買うより全部入りパックが安くておすすめだぞ! みんなも世界樹やろうぜ!
あ、初代やるならメディックの医術防御は縛ったほうがいいっすよ。


次ページは全体的なゲームの感想。ネタバレ全開で行くぞ

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